<<
>>

Эргономика интерфейсов мобильного приложения

Графический интерфейс является одним из важнейших компонентов взаимодей­ствия человека и компьютера. От грамотного восприятия человеком пользовательского интерфейса зависят итоговое понимание и качество обработки передаваемой информации.

В случае использования интерфейсов для взаимодействия мобильных устройств и серви­сов СРП задержка в восприятии информации может привести к неправильным выводам агента и свести на нет всю идею поддержки действий человека в экстремальных условиях.

Необходимо разделять задачи конкретного интерфейса в заданных условиях. При работе с одной и той же программой разные категории пользователей могут преследовать различные цели. Исходя из конечных целей предоставление требуемого пользователю объема информации, а не всего, что может быть выдано приложением, позволяет сокра­щать время работы и фокусировать внимание пользователя на интересующих его в дан­ный момент потоках информации. Отсутствие отвлекающих факторов не только обеспе­чивает фокусирование внимания на действительно важных параметрах и функциях, но также задает общий ритм работы и стимулирует к конкретизации действий.

Так, основной задачей ММС, ориентированного на персональную поддержку поль­зователей, является помощь в критических ситуациях и создании максимально понятных инструкций для действий. Так как критические ситуации в большинстве случаев требуют незамедлительного принятия решений и не позволяют тратить время на обдумывание ре­комендаций, задачей интерфейса является донесение информации максимально четко и емко, не вводя в критический момент пользователя в сомнения - правильно ли отображе­на информация или адекватно ли предложенное приложением решение.

Максимально простой интерфейс, исключающий визуальные конструкции, может изначально оттолкнуть индивида от использования приложения как не отвечающего тре­бованиям удобства (usability), не дающего позитивного опыта взаимодействия.

Эстетиче­ская составляющая, а также дополнительные функции программы при наличии альтерна­тив могут сыграть решающую роль в выборе приложения. В этом случае минимизация может повлиять на распространение приложения, а также не позволить пользователю изу­чить приложение из-за «сухого» набора функций.

Формирование схожих интерфейсов для различных типов устройств позволяет пользователю свободнее ориентироваться в потоках информации, переносить знания и умения с одного устройства на другие, а также настраивать взаимодействие различных устройств и человеко-машинное взаимодействие [54].

Логика системы создания адаптивных интерфейсов состоит в том, чтобы прислу­шиваться к среде и изучать шаблоны поведения пользователя. Комбинирование данных о

пользователе, текущей ситуации и анализ пользовательского поведения дает возможность создания адаптивного опыта взаимодействия. Сочетание этих параметров позволяет опре­делять контекст использования и предвидеть дальнейшееповедение пользователя.

При разработке интерфейсов стремятся полностью исключить необходимость в предварительных инструкциях для работы с конкретным приложением. Интуитивно по­нятные и дружелюбные интерфейсы позволяют сокращать время привыкания пользовате­ля к приложению, а также время решения задач. Проблемой является неоднородность пользователей сервиса и различия решаемых ими задач. Частично эту проблему позволяет преодолеть адаптация человека к системе и адаптация системы к человеку.

Адаптация к системе может осуществляться путем изменений в поведении пользо­вателя за счет пластических характеристик, его возможности и желания выбирать соот­ветствующий вид и характер работы, а также обучения [55]. Такой подход используют многие обучающие системы, в том числе симуляторы различных действий.

На данный момент вопрос адаптивности интерфейсов решается несколькими спо­собами. Например, Google Now записывает и анализирует действия пользователя, а также учитывает список его поисковых запросов в мобильном телефоне (планшете).

Поэтому пользователь может получать, например, обновления новостей о спортивных командах. Анализ текущего местоположения, предыдущих мест и истории посещаемости web- страниц дает Google Now возможность генерировать карту состояния дорожного движения по пути к вероятному месту назначения [56].

В критической ситуации для пользователя, вероятно, не будут актуальны знания о расположении памятников архитектуры. В то же время в повседневном режиме работы отсутствует необходимость знания путей до ближайшего эвакуационного центра. Исходя из этого можно сделать вывод, что наличие или отсутствие экстремальной ситуации су­щественно влияет на необходимость отображения тех или иных блоков в интерфейсе, по­скольку человеческое восприятие в такие моменты направлено больше на работу с при­ложением, чем на быстрое получение актуальной информации.

Задача разделения интерфейса решается исходя из предоставления доступа к де­монстрационной или полной версии программы. В интерфейсе с полным доступом при­сутствуют возможности настройки действий мобильного приложения исходя из задач, определенных пользователем. В демонстрационной версии программа запоминает важные для пользователя места. Изменение внешнего вида приложения согласно задачам пользо­вателя может снизить потребляемые мобильным устройством энергоресурсы.

Конкретное устройство, на котором используется приложение, оказывает влияние на итоговый внешний вид интерфейса. Например, приложение, предназначенное для вы­

вода изображения в стереорежиме на монитор или проектор с разрешением не менее 1280х720 пикселов с поддержкой технологии nVidia 3D Vision, не сможет корректно отображаться на экране мобильного устройства. Кроме того, в зависимости от устройства программа может выводиться некорректно или с существенными изменениями. Разработ­ка интерфейса, способного адекватно работать на нескольких устройствах с разными па­раметрами и данными, позволяет расширить возможности использования приложения как в повседневной жизни, так и для решения целевых задач.

Универсальность приложений подразумевает использование их во всевозможных ситуациях и на разных устройствах. Адаптивность приложений позволяет интегрировать их для работы с разными ресурсами и научить реагировать на внешние изменения.

2.4

<< | >>
Источник: Карбовский Владислав Александрович. ТЕХНОЛОГИИ ЭКСТРЕННЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ДЛЯ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ В КРИТИЧЕСКИХ СИТУАЦИЯХ. ДИССЕРТАЦИЯ на соискание ученой степени кандидата технических наук. Санкт-Петербург - 2014. 2014

Еще по теме Эргономика интерфейсов мобильного приложения:

  1. Приложения
  2. Приложение 17.
  3. Приложение
  4. Приложение 14.
  5. Приложение 11.
  6. Приложение 8.
  7. ПРИЛОЖЕНИЕ Б
  8. Приложение 5.
  9. Приложение 2
  10. ПРИЛОЖЕНИЯ
  11. Приложение 16.
  12. Приложение 13.